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La naissance du VRML
Le langage de la 3D sur le web

Développé à l’initiative de grandes puissances dans le domaine du graphisme informatique (parmi lesquelles Silicon Graphics), le VRML (acronyme pour Virtual Reality Modeling Language) s’est très vite imposé comme un standard. Mais comment est né le besoin de ce standard ? Qu’est-ce que ça fait exactement ? Quel est l’intérêt pour l’utilisateur privé ? Autant de questions auxquelles nous nous efforcerons d'apporter une réponse au fil de ce dossier.


La naissance du VRML

Avec l’expansion du Web pour tous au debut des années 90, il était vite devenu évident pour les ingenieurs Internet que, si le HTML (Hypertext Markup Language) remplissait bien son rôle de véhicule de l’information textuelle et graphique il ne pourrait par contre jamais combler certains manquent qui se faisaient de plus en plus sentir. En consequence, les fabricants de navigateurs Web, Netscape en tête, commencèrent à se pencher sur l’éventualité de pouvoir rajouter des fonctionnalités aux navigateurs au fur et à mesure du développement des technologies Web, et ceci sans qu’il y ait forcément une dépendance de cette technologie vis-à-vis du standrad HTML : les plugins etaient nés et ouvraient la porte aux developpements de fonctionnalités Web jusque là insoupçonnées.
C’est ainsi que lors de la première conférence sur le World Wide Web (WWW) à Géneve au Printemps 1994, furent présentés les résultats des travaux de Berners-Lee et de leur groupe de reflexion. Ces réflexions se basaient sur des travaux préliminaires établis par Mark Pesce et Toni Parisi. Le VRML en était à ses premiers balbutiements.
En effet, il y avait encore du travail. Le but final était de pouvoir en faire un langage s’affranchissant des plateformes et du materiel utilisé — comme le HTML. Ce langage était destiné à la visualisation de scènes en 3D. Il fallait aussi que le même langage puisse être utilisé dans les navigateurs Web mais aussi dans les logiciels qui seraient chargés de la création des objets et des mondes. Une entreprise véritablement Titanesque.

Un développement rapide

Cependant malgré l’ampleur de la tache, Mark Pesce organisa rapidement le developpement, afin de pouvoir concrétiser les travaux le plus rapidement possible. Il devançait ainsi le succès potentielle qu’aurait l’apparition de ce type de technologies dans un domaine en pleine expansion.
C’est ainsi qu’en 1995 la première version de la norme VRML (VRML 1.0) apparaissait. Dorénavant, les développeurs seront dorenavant de créer des objets et des mondes 3D statiques.
Mais l’affaire ne devait pas en rester là. Par le biais de la loi de l’offre et de la demande, des plugins gérant un certain nombre de fonctionnalités supplementaires telles l’animation ou la gestion de liens hypertextes apparaissaient au fur et à mesure que les besoins des professionnels se faisaient sentir. Cela dura jusqu’en 1997 date à laquelle, seulement deux ans après l’apparition de la première version, une nouvelle version du langage (VRML 2.0 ou encore VRML 97) apparaissait, celle-ci visant à complètement remplacer l’ancienne. La compatibilité entre les deux n’étant d'ailleurs plus assurée. La nouvelle norme disposait de suffisamment d’attraits pour justifier ce changement radical. Le VRML tel qu’on le connait maintenant était né.

La semaine prochaine, nous traiterons de la question que, j'en suis sûr, vous vous posez tous : " Comment puis-je, moi aussi faire partie de cet univers ?". Création et utilisation, ces points seront developpés dans le prochain numéro.

Par le villageois Gabriel Knight

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