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Guildes et clans
"Ton univers impitoyable !"

Ceux qui ont goûté au mode de jeux en réseaux ont maintenant bien du mal à revenir à une simple partie en solo devant son écran. Le plus gros problème du joueur est de trouver une petite bande de camarades avec qui partager sa passion. A l'aide d'Internet et des salles de jeux, se sont formés des groupements de joueurs : on les appelle des guildes ou des clans, mais la finalité reste la même : aider les joueurs à jouer plus.



A GUILDE est l'un de ces regroupements de joueurs. Née le plus souvent sur Internet, elle est consacrée à des jeux longs du type Ultima Online, Asheron Call, Mankind, etc. Les parties dans ces jeux ont la particularité d'avoir une longue durée de vie (normalement). Les guildes ont des buts différents de l'une à l'autre : des guildes d’aide aux newbies (nouveaux joueurs), de guildes de chercheurs (trésor, carte, épée sacrée) ou de guildes de combattants qui sont là pour sauver la veuve et l'orphelin. Ces associations donnent souvent naissance à des sites web que je vous encourage à aller visiter avant d'attaquer une nouvelle partie. L'inscription est souvent facile, les responsables sont loin d'être réticents à inscrire de nouveaux membres dans leurs confréries. Choisissez une guilde qui vous convient !
Le clan est souvent crée à partir de salle de jeux en réseaux. La règle la plus utilisée est une salle, un clan. L'inscription est bien plus difficile car seuls les habitués de la salle peuvent espérer devenir membre du clan, et malgré quelques équipes qui sont apparues avec le net, l'inscription en ligne est impossible. La grosse différence avec la guilde, c'est que le clan est plus destiné aux jeux du type Quakelike. Les parties ont une durée de vie de quelques minutes, les confrontations entre clans, qui sont courantes dans le milieu, sont donc rudes et expeditives. Amateurs de Quake, Half Life et Tournament, les clans sont fait pour vous !

Que le réseau soit avec vous !  

Tendencies
Tendencies@le-village.com

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