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Ceux qui ont goûté au mode de jeux
en réseaux ont maintenant bien du mal à revenir à
une simple partie en solo devant son écran. Le plus gros problème
du joueur est de trouver une petite bande de camarades avec qui partager
sa passion. A l'aide d'Internet et des salles de jeux, se sont formés
des groupements de joueurs : on les appelle des guildes ou des clans, mais
la finalité reste la même : aider les joueurs à jouer
plus.

A
GUILDE est l'un de ces regroupements de joueurs. Née le plus
souvent sur Internet, elle est consacrée à des jeux longs
du type Ultima Online, Asheron Call, Mankind, etc.
Les parties dans ces jeux ont la particularité d'avoir une longue
durée de vie (normalement). Les guildes ont des buts différents
de l'une à l'autre : des guildes daide aux newbies (nouveaux
joueurs), de guildes de chercheurs (trésor, carte, épée
sacrée) ou de guildes de combattants qui sont là pour sauver
la veuve et l'orphelin. Ces associations donnent souvent naissance à
des sites web que je vous encourage à aller visiter avant d'attaquer
une nouvelle partie. L'inscription est souvent facile, les responsables
sont loin d'être réticents à inscrire de nouveaux membres
dans leurs confréries. Choisissez une guilde qui vous convient !
Le clan est souvent crée à partir de salle de jeux en réseaux.
La règle la plus utilisée est une salle, un clan. L'inscription
est bien plus difficile car seuls les habitués de la salle peuvent
espérer devenir membre du clan, et malgré quelques équipes
qui sont apparues avec le net, l'inscription en ligne est impossible. La
grosse différence avec la guilde, c'est que le clan est plus destiné
aux jeux du type Quakelike. Les parties ont une durée de
vie de quelques minutes, les confrontations entre clans, qui sont courantes
dans le milieu, sont donc rudes et expeditives. Amateurs de Quake, Half
Life et Tournament, les clans sont fait pour vous !
Que le réseau
soit avec vous ! 
Tendencies
Tendencies@le-village.com
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