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Les amuse-gueule
Petits problèmes de logique

Pour se muscler les neurones, rien de mieux qu’un petit amuse-gueule ! De petites énigmes, des jeux de réflexions ou des devinettes qui nous trottent dans la tête des heures durant. Une recette simple, mais efficace ! Rencontre avec le webmestre du site “Amuse-Gueule”.

Pierre-Emmanuel Muller : Pouvez-vous me présenter le site "amuse-gueule" ? Pourquoi avez-vous créé ce site ?

Michel Blais : il y a longtemps, j'ai imaginé de commencer chaque séance d'un cours d'Introduction à la logique que j'offrais à l'université où j'enseigne par des "entrées en matière" plus ludiques que des vrais arguments à décortiquer et à analyser. Je les ai appelés "amuse-gueule" à cause de leur rôle d'entrée...

En 1996, j'ai pensé en placer quelques-uns sur le ouaibe, juste pour le plaisir de "fabriquer des pages". (En fait, ma première page (fignolée quelque peu par après) est la page "vide" accessible lorsqu'on répond "Non" à la question "Voulez-vous encore vous amuser la gueule!" qu'on retrouve à la page solution de chaque énigme.)

Puis, des gens m'en suggéraient, et j'en trouvais ici et là, ce qui augmenta la collection d'énigmes. J'ai pensé arrêter à la centième, beau chiffre rond, mais des correspondants m'ont incité à continuer -- et m'ont stimulé en m'en fournissant des exemplaires inédits sur le site. Je suis à ce jour rendu à près de 140...

Dans le répertoire des Amuse-gueule, il y a en tout, en ce moment, environ 770 pages individuelles et quelque 540 images distinctes, dont environ 500 de mon cru et une quarantaine en provenance du cédérom "Clay Buffet" de la Cie Adobe (pour les images d'objets comestibles qui ornent les pages).

PeM : Pourquoi joue-t-on encore à ce type de jeu alors qu'il existe aujourd'hui des jeux commerciaux servis par des graphismes éclatants et des armadas de scénaristes ?

M.B. : Je dirais : pour la même raison que le bouquin de poche est encore très populaire malgré les avantages d'un ordinateur réseauté. Le bouquin est portatif et utilisable partout, ce qui est loin d'être le cas pour l'ordinateur !

Si on aime se creuser les méninges, il est vrai que les jeux spectaculaires tels Myst ou Riven sont visuellement stimulants et d'un tout autre ordre que les simples énigmes comme j'en propose. Les séquences vidéo, l'audio, la scénarisation et l'atmosphère générées en font l'équivalent multimédia d'un roman d'aventures porté à l'écran. Ce genre de jeu multimédia est envoûtant... et chronophage ! — je le sais trop bien !

Mais un petit problème qu'on garde en tête et auquel on pense pendant la journée est un plaisir "portatif" ! Et puis, une fois résolu, il est facilement partageable avec d'autres autour d'un pot à la fin de la journée au bistro du coin.

PeM : La démarche du joueur, qui se travaille les neurones sur amuse-gueule, est-elle la même que celle du joueur de jeu vidéo ?

M.B. : oui, et non ... (Vous vous attendiez à une réponse autre !!??). En fait, là où il y a raisonnement, formulation d'hypothèses, induction, imagination fertile, relecture active d'un ensemble d'indices, les mêmes secteurs cérébraux sont à l'oeuvre. Bien sûr, un amuse-gueule ne met pas à profit votre coordination oeil-main; mais la concertation neurone-oeil y est éprouvée !

PeM : Quels sont les avantages présentés par internet ?

M.B. : Certaines personnes vont s'approcher de la solution par étapes, nourries par des corrections ou des indices de ma part. Il y a donc une interaction entre personnes, souvent intercontinentale -- des amuse-gueulards m'écrivent de l'Europe, des États-Unis et même de Tahiti...

Les gens me suggèrent des problèmes, comme je l'ai dit plus avant, ce qui alimente le site. D'autres me suggèrent des rectifications ou des clarifications, ou encore des solutions alternes.

Grâce aux dessins, plusieurs problèmes visuels peuvent être posés, ce qui serait impossible par un médium purement textuel.  


Michel Blais est professeur titulaire vice-doyen à l'enseignement & secrétaire de la Faculté de Sherbrooke
mblais@courrier.usherb.ca
http://www.interlinx.qc.ca/~mblais/index.html

 

Voici un petit exemple d’énigme pioché sur le site “amuse-gueule” :

10 - L'encyclopédie et le ver
Quatre volumes d'une encyclopédie sont placés sur une tablette. L'ensemble des pages de chaque volume mesure exactement deux pouces d'épaisseur, tandis que les couvertures ont chacune 1/6e de pouce d'épaisseur.
Un ver commence à grignoter à partir de la page 1 du Volume I, et continue de manger jusqu'à la dernière page du Volume IV.
Quelle est la distance parcourue par le ver ?

Votre réponse : 9 pouces - 5 pouces ou 8 pouces ?

Retrouvez la solution sur le site !  

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