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L'Echo du Village - Accueil n°122 - jeudi 11 janvier 2001
Rubrique jeux-vidéo animée par Tendencies


Blair Witch 1 - Rustin Parr ... Un jeu à découvrir
L'histoire sanglante de Rustin Parr...

Couleur 8/10 ----- Vision 8/10 ----- Déplacement 7/10 ----- Histoire 10/10 ----- Fonctionnalité 10/10

Introduction

Que vous ayez aimé ou non le film "Le Projet Blairwitch", vous ne pouvez passer à côté du succès qu'il a remporté. Le film nous a amené dans un nouveau monde sans effets spéciaux ou autres mais dans ce qui pourrait être... la réalité.

En 1999, une vraie équipe de rêve : un moteur graphique (celui de Nocturne) parfaitement adapté au sujet, trois épisodes (un par mois), chacun retraçant un événement marquant de la mythologie, et trois développeurs de renom soit, a priori, trois points de vue différents sur Blair Witch.


Nocturne rencontre Blair Witch

Le Volume 1, réalisé par Terminal Reality, se déroule en 1941. Tout commence chez Rustin Parr, un ermite ayant assassiné rituellement sept enfants de Burkittsville avant de se constituer prisonnier. L'affaire ayant remis sur le devant de la scène le mythe de la sorcière de Blair, Spookhouse, organisation spécialisée dans l'investigation des phénomènes surnaturels, décide d'envoyer sur place Doc Holliday, la drôle de dame qui filait ses gadgets à l'Etranger dans Nocturne. On peut voir une interactivité entre les jeux de Nocturne. Très vite, malgré l'arrestation de Rustin Parr, le joueur se rend compte que quelque chose ne tourne vraiment pas rond à Burkittsville. Pour ne pas gâcher la surprise, on dira simplement que le scénario est irréprochable : le puzzle se résout petit à petit, les rebondissements sont nombreux et les situations sont dignes des meilleurs films d'épouvante.


Difficulté

Blair Witch Volume 1 est, à la base, un jeu d'aventure avec des lieux à explorer, des énigmes et des personnages à interroger. Le titre propose deux niveaux de difficultés pour les énigmes : normal et difficile. En niveau normal, en effet, c'est la visite guidée : les énigmes sont quasiment absentes, l'héroïne fait les questions et les réponses, les indices sont gros comme des pâtés de maison et, à part voir l'intrigue se démêler d'elle-même, on ne fait pas grand chose. Attention : ça ne veut pas dire que l'aventure n'est pas intéressante. Mais dans ce mode, il serait plus juste de qualifier Blair Witch 1 de conte interactif, ou d'extension au film. Non, les joueurs ont tout intérêt à passer au niveau difficile. Là, des énigmes un peu plus stimulantes font leur apparition : on manipule des alphabets inconnus, on cherche des objets, on lit et on relit ses notes à la recherche d'indices, etc. On se creuse un peu la cervelle, quoi.


Comme le film... mais...

Finie la course dans les bois, finis les électrochocs. Cependant, la forêt, personnage principale du film, reste ainsi au premier plan dans le jeu. A coups de jeux d'ombres, d'apparitions furtives, et d'effets sonores troublants, ce qui ne devait être qu'une simple randonnée devient vite très oppressant. La première nuit passée à Burkittsville n'est pas plus reposante... nous vous laisserons le soin de découvrir pourquoi. De plus, comme dans le film, les développeurs ont également beaucoup joué sur le non-vu. Des formes indistinctes dansent dans le faisceau de la lampe torche, sans que l'on ait vraiment eu le temps de voir quoi que ce soit. Quelque chose attire l'attention à l'arrière-plan, mais lorsque le regard se fixe sur l'origine du mouvement, tout est redevenu calme. Enfin pour compléter le tableau, Terminal Reality a pioché certaines idées dans les meilleurs films du genre : visions éphémères du passé ou du futur, passage dans des dimensions inconnues, vieilles légendes indiennes qui resurgissent, sons que seuls le magnétophone trafiqué de Doc Holliday peuvent entendre, etc.


De Nocturne à Blair Witch

Le moteur a peu changé depuis Nocturne. Il s'agit toujours de personnages en 3D se baladant dans des décors pré-calculés. Cette fois-ci, cependant, les développeurs ont privilégié les vues d'ensemble au détriment des effets de mise en scène alambiqués. On y perd en impact, certes, mais on élimine également la plupart des problèmes de caméra qui rendaient parfois l'action confuse dans Nocturne. Les objets et les personnages avec lesquels il est possible d'interagir sont maintenant mis en évidence, ce qui évite de cliquer partout sur le décor en espérant activer quelque chose. Les menus sont toujours un peu rustiques (temps de réponse désagréable entre autres) ; l'interface est, par contre, impeccable. On pourra choisir clavier, souris, gamepad ou encore "pointez-cliquez"... La gestion des ombres en temps réel fait toujours des merveilles ; sans elle, il est clair que l'ambiance serait beaucoup moins prenante. Mais, comme nous l'avons suggéré tout à l'heure, le vrai tour de force de Rustin Parr réside dans l'utilisation des effets sonores. Dans cette catégorie, la palme va sans aucun doute au détecteur de spectre, très similaire à celui utilisé dans Silent Hill. Plus la présence surnaturelle se rapproche, plus l'appareil augmente le volume, jusqu'à produire une sorte de grésillement affreux. Tout à fait le genre de torture mentale pouvant faire craquer les plus endurcis. A ce propos, il est d'ailleurs fortement conseillé de jouer à un volume généreux, voire carrément au casque. C'est la petite condition nécessaire pour ne pas passer à côté de subtilités telles que les rires d'enfants au loin dans la forêt, ou les bruits de pas suspects qui s'approchent.


Bravo et encore bravo

Dans le fichier "Lisezmoi" situé à la racine du CDROM, les auteurs conseillent de jouer à Rustin Parr "dans l'obscurité totale si possible". Le problème, c'est qu'au bout d'un moment, ce n'est plus possible. Le jeu est tellement stressant, tellement oppressant que l'on finit par craquer pour le confort rassurant de sa lampe halogène. Le Volume 1 de la trilogie Blair Witch est donc une réussite à deux niveaux. Un, il s'agit d'un excellent jeu d'aventure / horreur. L'atmosphère y est parfaite, l'action et l'aventure sont bien dosées, et le scénario est captivant. Deux, le logiciel fait également figure de passionnant complément à la mythologie Blair Witch. De nombreux sujets n'ayant été qu'effleurés dans le film y sont détaillés avec une précision de documentaliste.

Jonathan Kywy2000
kywy2000@hotmail.com
Les Productions Extr'Art Enr.
www.extrart.ca.tc
Céline Dion
www.celinediva.ca.tc
www.celinequebec.fr.st
Le loup-garou du campus
www.bwoc.ca.tc

Pour en savoir plus


• Bientôt une page sur le jeu...
http://kywy2000.anotherlight.com

• Le site officiel du Jeu - À découvrir
http://blairwitch.godgames.com

• Le site du film
http://www.blairwitch.com

• Download demo - Blair Witch 1
http://www.jeuxvideo.com/schr.htm?num=00004125

• Download demo - Blair Witch 2
http://www.jeuxvideo.com/schr.htm?num=00004130

• Download demo - Blair Witch 3
http://www.jeuxvideo.com/schr.htm?num=00004097




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Jonathan Kywy2000
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